Selasa, 03 Maret 2015

Cara Membuat Blog

Cara Membuat Blog di Blogger 

Blogger.com adalah situs milik google yang digunakan untuk menulis artikel kemudian memposting menjadi kumpulan artikel yang bisa di akses di internet. selain blogger seberanya masih banyak lagi yang bisa sobat gunakan untuk menampung hasil karya sobat seperti wordpress, tumblr.com, blogebay.com, blogdetik.com, blog.com, xanga.com dan lain sebagainya yang bisa sobat coba untuk membandingkan fitur-fitur yang ada namun sejauh ini blogger masih menjadi  situs favorit dikalangan para blogger termasuk saya juga lho..he..he. jika sobat  ingin menimati layanan blogger silahkan daftar diri sobat kesana. berikut adalah langkah - langkahnya dengan lengkap .

1. Silahkan menggunakan jasa bloggger dengan klik link ini untuk menuju kesana
2. Isi semua kolom yang ada, untuk keterangan kolom tersebut silahkan baca di bawah gambar berikut ini.

bagaimana cara membuat blog


Keterangan Gambar : 

  1. Nama depan dan belakang sobat
  2. Alamat email sobat (pastikan nama itu unik dan lain dari pada yang lain)
  3. Isi password / kata sandi dua kali
  4. Tahun / bulan/ dan tanggal lahir
  5. Jenis kelamin
  6. Nomer HP (bisa diisi boleh tidak tapi direkomendasikan untuk mengisi karena jika nanti sobat kehilangan password serta beberapa masalah lainnya sobat bisa menggunakan nomer HP ini untuk mengatasinya )
  7. Email (fungsinya mirip dengan  keterangan nomer 6)
  8. isi nomer untuk verifikasi bahwa sobat bukan robot 
  9. centang untuk konfirmasi bahwa sobat menyetujui semua aturan blogger
  10. langkah selanjutnya

3. untuk mempecepat proses sobat bisa klik tombol "langkah selanjutnya". atau jika ingin menambah foto profile silahkan klik tambahkan foto. lalu tambahkan foto dari komputer sobat.
cara membuat blog gratis

4. Sampai disini sobat sudah mempunyai akun blogger, namun belum mempunyai blogspot. silahkan klik "kembali ke blogger"

cara membuat blog sendiri
5. Jika muncul seperti gambar di bwah ini klik "lanjutkan ke blogger" untuk membuat alamat blog sobat.

cara mudah membuat blog
6. Di bagian atas sebelah kiri ada  tombol untuk membuat blog baru, silahkan klik tombol "blog baru" untuk membuat URL blog dan Nama judul blog sobat.

cara membuat blog menarik

7. Silahkan Disini kedua kolom di sana, ada tempat untuk mengisi Judul Blog dan alamat blog sobat. nomer satu adalah Judul Blog, sedangkan nomer dua adalah alamat/URL blog. seperti milik saya ini adalah http://blogfacebookemail.blogspot.com . jika sudah mantap dengan pilihan judul dan URL silahkan klik "buat blog"

cara membuat blog baru

8. Jika muncul tulisan judul blog disana berarti proses pembuatan blog berhasil, untuk membuat artikel / posting artikel silahkan klik judul blog tersebut.

cara membuat blog spot
  9. Ada beberapa hal yang mungkin bisa sobat perhatikan disana ada beberapa bagian yang berfungsi untuk mengatur postingan sobat, pertama kali jjika sobat ingin membuat artikel di blog silahkan pilih "entri baru" untuk menuju layar pembuatan artikel blog disananlah sobat akan menulis artikel .

cara membuat blog di blogspot

10. ada beberapa bagian yang harus soba ketahui

cara membuat blog di blogger

Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer

Jumat, 27 Februari 2015

Teks, Gambar dan Grafik

tanggal 03 maret 2015

A.      TEKS
Pengertian Teks
Menurut KBBI, teks adalah naskah yang berupa kata-kata asli dari pengarang. Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks juga merupakan salah satu bentuk dari beberapa media yang digunakan untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi di dalam multimedia.
Jenis-Jenis Teks
  1. 1.    Plain Text (Unformatted Text)
Plain Teks merupakan data dalam bentuk karakter.
  1. 2.    Formatted Text (Rich Text Format)
Serangkaian teks format yang telah didefinisikan. Contoh rich teks adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf)
  1. 3.    Hypertext
Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965). Hypertext adalah teks yang mempunyai fasilitas linking. Contoh hypertext :
HTML : Hypertext Markup Language
XML : eXtensibel Markup Language
B.      GAMBAR
Pengertian Gambar
Gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi terhadap visual. Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan  dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna.
Format berbagai gambar pada komputer:
Format
Keterangan
BMP Kepanjangan dari BitMap Graphics.Format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows Ekstensi: .bmp
CDR Format gambar yang dihasilkan oleh CorelDrawEkstensi: .cdr
DXF DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar  yang dihasilkan oleh program AutoCAD.Ekstensi: .dxf
EPS Encapsulated PostScript adalah format yang dapat digunakan untuk teks dan gambar.Ekstensi: .eps
GIF Graphic Interchange Format, dikembangkan oleh compuserve pada tahun 1987. Hanya dapat menangani 256 warna.Ekstensi: .gif
HPG Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics Language).Ekstensi: .hpg
JPG Joint Photographic Expert Group, tingkat kompresinya sangat tinggi.Ekstensi: .jpg, .jpeg atau .jpe
PCX Format yang digunakan oleh perangkat lunak paintbrush.Ekstensi: .pcx
PNG Portable Network Graphic dirancang oleh W3C (World Wide Web Consortium) untuk menggantikan  GIF dan JPEG.Ekstensi: .png
TGA Targa, merupakan format berkas gambar yang dibuat oleh True Vision, Inc. Untuk mengimplementasikan true color (warna alami yang mengandung jutaan warna).Ekstensi: .tga
TIFF Tagged Image File Format. Format ini biasa digunakan pada dekstop publishing.Ekstensi: .tif
WMF Windows MetaFile, biasa dijumpai pada windows.Ekstensi: .wmf
WPG Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.Ekstensi: .wpg
C.      GRAFIK
Pengertian Grafik
Grafik adalah representasi data dengan cara yang mencakup penambahan gambar ataupun teks untuk memberikan informasi, penjelasan ataupun untuk hiburan. Membantu komputer untuk mendesign, melakukan typesetting, video games termasuk kegunaan dari grafik.
Ada 2 jenis grafik:
  1. Raster
Setiap pixel didefinisikan terpisah
  1. Vektor
Formula matematika digunakan untuk menggambar graphic primitives (garis, kotak, lingkaran, dan lain-lain) dan menggunakan atributnya. Gambar vektor biasanya berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, dan semua manipulasi dilakukan melalui rumus.
Grafik tidak hanya terdiri dari gambar-gambar statis. Grafik tersebut dapat dimanipulasi secara dinamis:
  • Motion dynamics: objek atau background bergerak
  • Update dynamics: objek berubah bentuk, warna, dan lain-lain
Format grafik:
Format
Keterangan
PICT Format file default Macintosh yang biasa digunakan untuk program MacDraw.Ekstensi: .pic
BMP BMP atau Bitmap formatnya mendukung RGB, indexed colour, grayscale, dan bitmap colour mode, tetapi tidak mendukung alpha channel.Ekstensi: .bmp
JPEG JPEG bertanggung jawab terhadap pengembangan standar dan format pemetaan gambar yang digunakan secra luas. Ukurannya relatif kecil dan paling cocok digunakan di web.Ekstensi: .jpg
GIF File GIF dapat mengendalikan kedalaman warna 16  bit dan mampu mengkompresi gambar dengan sifat losses.Ekstensi: .gif
TIFF TIFF merupakan format file terkompresi yang biasa digunakan pada paket dekstop publishing.Ekstensi: .tif
EPS EPS digunakan untuk mentransfer artwork bahasa post  script antar aplikasi.Ekstensi: .eps
PNG PNG mempunyai kemampuan menampilkan gambar pada 24 bit dan menghasilkan latar belakang secara transparan.Ekstensi: .png
PSD PSD (Photoshop Document) mendukung seluruh mode gambar yang tersedia. File PSD tidak terkompresi dan memuat informasi tentang berbagai graphic layer yang ada tanpa sebuah file.Ekstensi: .psd

sumber; https://singampus.wordpress.com/2013/09/13/makalah-teks-gambar-dan-grafik/

Menulis Naskah Televisi

tanggal 02 maret 2015

Produksi sebuah program video dan televisi selalu dimulai dari ide atau gagasan yang kemudian dituangkan kedalam sebuah naskah atau script. Naskah merupakan sebuah landasan yang diperlukan untuk membuat sebuah program video dan televisi apapun bentuknya. Penulisan sebuah naskah program video dan televisi yang didasarkan pada sebuah ide biasanya mempunyai tujuan yang spesifik yaitu :
  • Memberi informasi (to inform)
  • Memberi inspirasi (to inspire)
  • Menghibur (to entertain)
  • Propaganda
Tulisan ini akan membahas tentang bagaimana menulis sebuah naskah program televisi yang mencakup langkah-langkah yang perlu ditempuh, bentuk naskah, format program dan cara-cara penulisan naskah. Sebelum mempelajari lebih jauh tentang penulisan naskah program video, Anda terlebih dahulu perlu mengetahui fungsi naskah.

FUNGSI NASKAH

Sebuah naskah mempunyai peran sentral dalam produksi sebuah program video dan televisi. Fungsi naskah dalam produksi program video dan televisi adalah sebagai berikut:
  • Konsep dasar (basic concept)
  • Arah (direction)
  • Acuan (reference)
Sebuah naskah adalah ide dasar yang diperlukan dalam sebuah produksi program video. Kualitas sebuah naskah sangat menentukan hasil akhir dari sebuah program. Sebuah naskah pada umumnya berisi gambaran atau deskripsi tentang pesan atau informasi yang disampaikan seperti alur cerita, karakter tokoh utama, dramatisasi, peran/figuran, setting, dan property atau segala hal yang berkaitan dengan pembuatan sebuah program video dan televisi.
Sebuah naskah pada umumnya diganakan sebagai dokumen yang dapat mengarahkan sutradara dan kerabat kerja (crew) dalam bekerja menyelesaikan produksi program video. Naskah sebuah program video berisi beberapa informasi tentang adegan yang melibatkan aktor, setting dan property. Sutradara dan kerabat kerja perlu mematuhi isi dan alur cerita yang terdapat dalam sebuah naskah
Sebuah naskah dapat digunakan sebagai referensi oleh sutradara dan kerabat kerja untuk mewujudkan sebuah ide atau gagasan menjadi sebuah progam video yang komunikatif. Semua upaya kreatif dalam produksi dari sutradara dan kerabat kerja harus mengacu kepada sebuah naskah.
LANGKAH-LANGKAH PENULISAN NASKAH
Langkah penulisan sebuah program video biasanya terdiri dari serangkaian kegiatan yaitu :
  • Merumuskan ide
  • Riset
  • Penulisan outline
  • Penulisan sinopsis
  • Penulisan treatment
  • Penulisan naskah
  • Reviu naskah
  • Finalisasi naskah
Ide sebuah cerita yang akan dibuat menjadi program video dan televisi dapat diambil dari cerita yang sesungguhnya (true story) atau non fiksi dan rekaan atau fiksi. Banyak sekali sumber ide yang dapat dijadikan inspirasi untuk menulis sebuah script video dan televisi. Misalnya, novel, cerita nyata, dan lain-lain. Film JFK merupakan contoh film yang digali dari peristiwa terbunuhnya salah seorang presiden termuda di Amerika Serikat. Oliver Stone, penulis sekaligus sutradara menggunakan banyak sumber informasi untuk membuat film tersebut sehingga dapat bertutur secara objektif.
Riset sangat diperlukan setelah Anda telah menemukan sebuah ide yang akan dibuat menjadi sebuah program. Riset dalam konteks ini adalah suatu upaya mempelajari dan mengumpulkan informasi yang terkait dengan naskah yang akan ditulis. Sumber informasi dapat berupa buku, koran atau bahan publikasi lain dan orang atau narasumber yang dapat memberi informasi yang akurat tentang isi atau substansi yang akan ditulis.
Setelah memahami hasil riset atau informasi yang terkumpul, anda dapat membuat kerangka atau outline dari informasi yang akan Anda tuangkan menjadi sebuah script. Outline pada umumnya berisi garis besar informasi yang akan Anda akan tulis menjadi sebuah script.
Langkah selanjutnya adalah membuat sinopsis atau deskripsi singkat mengenai program yang akan Anda tulis. Sinopsis dan outline akan membantu memfokuskan perhatian Anda pada pengembangan ide yang telah Anda pilih sebelumnya. Penulisan sinopsis harus jelas sehingga dapat memberi gambaran tentang isi program video atau televis yang akan kita buat.
Menulis naskah harus didasarkan pada rencana yang telah dibuat yang meliputi outline, synopsis dan treatment. Seorang penulis harus memiliki kreatifitas dalam mengembangkan treatment menjadi sebuah naskah. Treatment yang ditulis dengan baik merupakan fondasi yang kokoh yang diperlukan untuk menulis sebuah naskah. Sebuah treatment harus berisi deskripsi yang jelas tentang lokasi,waktu, pemain, adegan dan property yang akan direkam ke dalam program video. Treatment juga menggambarkan tentang sistematika atau sequence program video atau televisi yang akan diproduksi.
Penulisan sebuah naskah harus didasarkan pada treatment yang dibuat. Walaupun dalam menulis naskah penulis dapat melakukan perubahan, tapi sebaiknya perubahan yang dilakukan tidak merupakan perubahan yang bersifat substantif. Perubahan sebaiknya bersifat kreatif dan tidak mengubah substansi program. Oleh karena itu treatment harus kokoh dan jelas. Dalam menulis Penulis harus memperhatikan kaidah-kaidah penulisan naskah yang benar.
Draf naskah yang telah selesai ditulis perlu ditelaah untuk melihat kebenaran substansinya dan juga cara penyampaian pesannya. Draf naskah harus ditelaah oleh orang yang mengerti substansi isi program (content expert) dan ahli media (media specialist).
Finalisasi naskah merupakan langkah akhir sebelum naskah diserahkan kepada produser dan sutradara untuk diproduksi. Naskah final merupakan hasil revisi terhadap masukan-masukan yang diberikan oleh content expert dan ahli media.
BENTUK PROGRAM
Bentuk program dapat diartikan sebagai suatu pendekatan yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau isi program kepada pemirsa (audience). Bentuk program yang digunakan untuk menayangkan program video dan televisi sangat beragam yaitu:
  • Drama
  • Dokumenter
  • Talk show
  • Demo
  • Musikal
  • Quiz
  • Features

Drama

Inti dari sebuah program video dan televisi bebentuk drama adalah adanya konflik dari orang – orang yang terlibat (pelaku) di dalamnya. Program berbentuk drama biasanya dimulai dengan mengenalkan karakter dari orang – orang yang terlibat di dalamnya yang kemudian diikuti dengan konflik yang dibangun secara dramatik yang melibatkan para pelaku tersebut. Konflik ini biasanya diselesaikan pada akhir cerita. Penyelesaian konflik pada akhir cerita dapat berupa happy ending atau sebaliknya.

Dokumenter

Dokumenter adalah program yang bercerita tentang suatu peristiwa yang telah berlangsung sebelumnya. Contoh film dokudrama yang kita kenal adalah Pengkhianatan G-30S PKI yang digarap oleh sutradara Arifin C. Noer, Pearl Harbour karya Jerry Bruckheimer dan JFK yang ditulis dan disutradarai oleh Oliver Stone. Film tersebut merupakan contoh – contoh film yang dikemas dengan menggunakan bentuk dokumenter.

Talk Show

Program talk show adalah program yang menampilkan pembicara, biasanya lebih dari satu orang, untuk membahas suatu thema atau topik tertentu. Program dengan format talk show biasanya dipandu oleh seorang moderator. Agar program talk show dapat menarik perhatian audience maka pembicara yang terlibat di dalam program harus memiliki latar belakang yang berlainan, pro dan kontra, terhadap topik yang dibahas.

Demo

Contoh program berbentuk demo adalah program masak memasak atau membuat kue dan tip otomotif. Program demo biasanya membahas resep atau cara yang dipraktekan secara procedural - tahap demi tahap. Melalui program berbentuk demo, pemirsa dapat mempelajari dan menerapkan suatu keterampilan (skill).

Musikal

Program musikal merupakan program yang menampilkan acara musik dan tarian sebagai hiburan. Tentunya Anda sering melihat program musikal yang ditayangkan di stasiun televisi. Banyak kemasan program yang digunakan oleh produser televisi untuk menayangkan program musikal. MTV program misalnya selalu menayangkan klip-klip video musik dari penyanyi terkenal untuk pemirsa kaum muda.

Quiz

Bentuk program lain yaitu quiz. Saat ini kita dapat melihat banyak sekali program TV yang berbentuk quiz. Program berbentuk quiz biasanya berisi tantangan yang melibatkan pesertanya atau bahkan pemirsa untuk menjawab tantangan tersebut. Peserta yang berhasil menjawab tantangan akan memperoleh reward (hadiah) sebagai imbalan. Contoh program berbentuk quiz yang sangat dikenal yaitu Berpacu dalam melodi yang mengharuskan kontestan atau peserta menebak judul atau pencipta sebuah lagu berdasarkan penggalan nada yang dimainkan. Sekarang ini banyak quiz interaktif yang memeneri kesempatan audience terlibat langsung dengan program yang ditayangkan.

Features

Features merupakan program yang berisi segmen-segmen yang dikemas dalam bentuk penyajian yang bervariasi. Sebuah program berbentuk features biasanya membahas suatu topik yang menarik dengan menggunakan beberapa bentuk penyajian atau pendekatan program.
BENTUK NASKAH
Bentuk naskah dapat diklasifikasikan berdasarkan kelengkapan informasi yang terdapat didalamnya yaitu:
  • Kerangka naskah (Rundown script)
  • Semi naskah (Semi script)
  • Naskah penuh (Full script)
Rundown script adalah naskah yang berisi hanya garis besar (outline) dari informasi yang akan disampaikan kepada pemirsa. Sebuah rundown script pada umumnya memerlukan improvisasi dari presenter atau ahli (expert) yang akan muncul didalam program. Semi script adalah naskah yang sudah lebih rinci dari pada rundown script. Sedangkan full script adalah adalah naskah yang berisi informasi lengkap dan rinci tentang program yamg akan diproduksi. Dalam sebuah full script terdapat informasi yang rinci tentang pelaku, adegan. Setting dan property.

Menyunting Suara

MENYUNTING SUARA
Pendahuluan
           Menyunting suara adalah kegiatan yang berkaitan dengan  multimedia dan sangat di butuhkan dalam editing video. Pada materi ini software yang akan digunakan adalah Adobe Auidition.

Adobe Audition
           Adalah program yg digunakan untuk mengedit dan merekam suara yang dilengkapi  dengan modul efek suara seperti : Delay, Echo, Pereduksi, Noise/Hiss, dll. Edit suara dapat dilakukan dalam bentuk .wav dan penyimpananya dalam format .wma, .mp3,  mp3pro, dll, contoh pemrosesan dalam suatu radio melalui beberapa tahapan**:
1.      Tahap Take Voice.
Tahapan ini adalah kebutuhan suara yang di ambil dalam script, pengambilanya dapat melalui indoor atau outdoor dan kualitas take voice ini lebih bagus

2.      Loading + Editing.
Ini adalah tahapan memasukan suara dari take voice ke perangkat editor untuk menghilangkan suara yang tidak perlu dan melakukan mixing

3.      Mixing.  
Tahap pencampuran suara yang dibutuhkan oleh script misalnya mengatur suara latar.

4.      Transfering.
Memindahkan file project kedalam tempat penyimpanan seperti Harddisk, laset, dll
           
            Untuk semua tahapan diatas dapat dilakukan dengan sebuah alat bbantu yaitu DSE (Digital Sound Editor). Program-program DSE banyak sekali seperti Cool  edit, SoundForge, Mix Vibes dan masih banyak lagi. Akan tetapi Program-program tersebut memiliki kelebihan  dan kekurangan dalam proses masing-masing.
Beberapa kelebihan atau fasilitas yang disediakan Adobe Audition :
1.  Multitrack Editing dan Mixing sampai 128 track
2.  Lebih dari 40 data sound effect, mastering, perangkat analisa editing suara terdapat didalamnya, semua ini termasuk Echo, Reverb, Flanging, Chorusing, Compression, Limiting, Equalization, Noise Reduction, dan
lainnya.
3.  Pengorganisasian track yang lebih mudah
4.  Support untuk banyak format audio 
5.  Visualisasi dari gelombang suara analisa dalam bentuk angka
6.  Proses editing dilakukan dengan klik & drag

Komponen Adobe Audition
1.Menu
Menu Bar
File   :    Menu yang didalamnya berisikan perintah untuk membuka,
               menyimpan dan menutup proses editing file suara, mengimport
               file suara dari video, juga mengkonversi format suara.
Edit   :    Edit menu menggambarkan pilihan perintah yang bisa dikerjakan untuk       operasi dalam editing, seperti copy, paste dll.
View  :  Menunjukan atau mematikan tampilan menu sewaktu pengeditan    
                     Dilakukan
Effect :  Menu Effect akan memberikan pilihan transformasi  suara yang
akan dihasilkan seperti eccho, delay, reverb, chorus, distortion, dll.
Generate :  Melakukan pengeditan untuk meregenerasi dalam bentuk
gelombang suara
      Analyze : Memberikan analisa informasi bentuk gelombang suara
      Favourites:Memberikan fasilitas untuk melakukan pengeditan, dalam
                        membuat memodifikasi dan menyimpan konfigurasi effect yang
                        sering digunakan.
      Options  : Memberikan fasilitas untuk pilihan konfigurasi, setting sistem,
                       fungsi proses, dan yang lainnya.

Tugas di kumpulkan hari juma’at.....
1.      Cari tampilan lembar kerja Adobe Audition beserta keterangan menu-   menunya.....
               NB : 1 Tugas 2 anak

2 Menu Bar (Multitrack View) 
File  
New Session : Perintah ini akan memberikan file kosong  kosong untuk memulai kerja di multitrack, dan akan diberikan fasilitas sample rate (berapa banyak frekuensi yang akan di encode/diproses sinyal audio). File kerja aka berektension .ses
Open Session : Fungsi ini akan menjalankan dialog untuk memanggil file sessi kerja yang telah dibuat. Contoh : lagu.ses yang didalamnya terdiri dari komponent drum, gitar,vocal, dll.
Close Session :  Fungsi ini akan menutup session yang sedang aktif.
Save Session: Untuk menyimpan file kerja yang sudah diedit dengan ekstension .ses
Save Mixdown as : Fungsi ini akan menjalankan perintah simpan file sekaligus mengkonversi kedalam format audio yang lain seperti .wav, .mp3, .wma, dll
Edit
Undo : Kembali ke perintah editing sebelumnya
Edit Waveform:Masuk ke mode editing suara, bisa juga dengan mengklik icon diujung kiri atas
Wave Block Looping : Untuk mengatur pengulangan suara yang diblok, secara berulang-ulang
Allow Multiple Takes : Secara default perintah ini aktif, fungsinya untuk mengaktifkan pengambilan suara dalam beberapa track
Take History :  Jika perintah allow diatas diaktifkan terhadap  suatu single wave,maka take history ini bisa diaktifkan untuk mengambil contoh file kerja
Adjust Wave Volume : Mengatur volume dari suara yang sedang diedit,dengan memblok suara atau mengaktifkan track suara yang diedit, dengan ukuran db (desibel)
Adjust Wave Pan : Mengatur suara yang keluar dari speaker lebih besar kiri atau kanan.
Wave Block Properties : Menampilkan beberapa perintah yang berhubungan dengan track kerja yang aktif seperti perintah diatas, ada dalam satu tampilan
Loop Duplicate: Memberikan pengulangan terhadap track suara yang aktif
Cut  :  Memotong suara yang sedang deiedit
     
Insert
Wave from File : Perintah ini akan menawarkan menu dialog untuk mengambil file audio yang sudah jadi baik dalam bentuk wav, .mp3, .wma, dll
Video from File : Memberikan pilihan menu dialog untuk menyisipkan file yang diambil dari file video berextension .avi.
Midi from File : Fasilitas ini sama dengan diatas menawarkan dialog untuk menyisipkan file midi berextension .mid atau .rmi
Audio from Video File : Perintah ini memberikan menu dialog untuk menyisipkan file audio yang diambil dari file video berekstension .avi
Effect
Dari komponent effek yang ada, memberikan fasilitas untuk mentransformasi audio kedalam suara yang dihasilkan.

Option
Loop Mode : Jika instruksi ini di check, maka akan mambatasi jalannya file audio yang diseleksi
Monitor RecordLevel : Instruksi ini akan mengaktifkan pengontrolan/monitoring level sebelum dilakukan perekaman suara
Metronome :  Sebagai alat bantu perekaman suara atau musik dalam bentuk bunyi ketukan
Enable : Dengan tanda check aktif, suara metronome akan terdengar sewaktu melakukan perekaman, dan suara ini tidak akan direkam
Sound set : Dengan menu list akan memberikan pilihan suara dari metronom 
Volume : Pengaturan level volume metronome yang dikeluarkan
Signature : Untuk menentukan birama ketukan
Custom : Pengaturan beat dan time signature dalam satu dialog
Tempo : Pengisian beat per menit beat per bar
 

Rabu, 25 Februari 2015

Pengertian Suara dan Audio

Suara 
Adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda. Getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu

Benda Bergetar ---> Perbedaan Tekanan di Udara ---> Melewati Udara (Gelombang) ---> Pendengar 


Suara berhubungan erat dengan rasa “mendengar”. Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara. Suara/bunyi tidak bisa merambat melalui ruang hampa.


Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar, perbedaan
tekanan terjadi di udara sekitarnya. Pola osilasi yang terjadi dinamakan
sebagai “Gelombang”.
Gelombang mempunyai pola sama yang berulang pada interval tertentu,
yang disebut sebagai “Periode”.
Contoh suara periodik : instrument musik, nyanyian burung, dll
Contoh suara nonperiodik : batuk, percikan ombak, dll



Suara Digital adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintetis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.
Suara Analog. Data analog disebarkan melalui gelombang elektromagnetik secara terus menerus, sedangkan data digital disebarkan dalam bentuk angka yaitu “0” dan “1” yang biasa disebut biner dengan jeda.
Audio Dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya.


Macam-macam Audio :
Audiovisual Perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya digunakan untuk presentasi, home theater, dsb.

  • Audio Streaming istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. Ada bermacam-macam audio streaming, misalnya Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio.
  • Audio response Suara yang dihasilkan oleh komputer.Output pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan nomor telepon.
  • Audio Oscillator Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney Studios dalam pembuatan filmnya yang berjudul Fantasia.
  • Audio Modem Riser Sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel yang memuat sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR memuat fungsi-fungsi analog (kode-kode) yang dipelukan untuk operasi modem dan atau audio.
Adapun Software yang dapat digunakan untuk mengedit audio sangat banyak,
Contoh :
1. Adobe Audition CS
Adobe Audition adalah standard penyunting suara yang profesional untuk memproduksi file suara. Seperti halnya Adobe Photoshop, software ini memiliki banyak sekali fitur editing yang bisa Anda gunakan. Namun tentunya tidak mudah juga untuk menggunakannya. Jika Anda tertarik Anda bisa mendownloadnya, file Adobe Audition ini sekitar 140Mb.

software aplikasi editing audio

2. Sound Forge
SoundForge adalah sebuah Software Digital Audio besutan Sony Creative Software. Software ini ditujukan untuk para professional atau semi-profesional dalam mengedit File Audio. Di SoundForge kita bisa mengedit, record, encode suatu lagu dalam format WAV, AIFF dan MP3 dan lain-lain. Menambah effect suara tertentu, memotong lagu, semuanya ada di Software ini. Cukup simple untuk pemula saya kira, karena interfacenya mudah digunakan. Software ini berukuran sekitar 70Mb.

software aplikasi editing audio

3. Cool Edit Pro
Sama halnya dengan 2 software di atas. Software ini bisa dikatakan software yang lengkap. 

software aplikasi editing audio

4. Gold Wave
GoldWave adalah software yang berfungsi untuk editing audio. Software ini dapat melakukan pengeditan audio yang umum dan efek, converter, merger file dan pembaca CD. GoldWave menyediakan fungsi standar editing,seperti cut, paste, selection, marking, dan trim. Selain itu juga tersedia fungsi advance editing antara lain noise reduction. pengaturan volume dan equalizer, serta penambahan efek echo. GoldWave sangat ideal untuk orang yang suka mengedit audio.


5. WavePad Sound Editor
Jika Anda masih awam dalam soal editing audio. Atau Anda hanya ingin mengedit, menggabungkan audio ada baiknya Anda menggunakan software ini. Selain mudah digunakan software ini pun sangatlah berukuran kecil, tidak kurang dari 1Mb.

software aplikasi editing audio

Selasa, 24 Februari 2015

Pengertian Sinematografi dan Penjelasannya

Sinematografi adalah kata serapan dari bahasa Inggris Cinematography yang berasal dari bahasa Latin kinema 'gambar'. Sinematografi sebagai ilmu terapan merupakan bidang ilmuyang membahas tentang teknik menangkap gambar dan menggabung-gabungkan gambar tersebut sehingga menjadi rangkaian gambar yang dapat menyampaikan ide (dapat mengemban cerita).

Sinematografi memiliki objek yang sama dengan fotografi yakni menangkap pantulan cahaya yang mengenai benda. Karena objeknya sama maka peralatannyapun mirip. Perbedaannya, peralatan fotografi menangkap gambar tunggal, sedangkan sinematografi menangkap rangkaian gambar. Penyampaian ide pada fotografi memanfaatkan gambar tunggal, sedangkan pada sinematografi memanfaatkan rangkaian gambar. Jadi sinematografi adalah gabungan antara fotografi dengan teknik perangkaian gambar atau dalam sinematografi disebut montase (montage).

Sinematografi sangat dekat dengan film dalam pengertian sebagai media penyimpan maupun sebagai genre seni. Film sebagai media penyimpan adalah pias (lembaran kecil) selluloid yakni sejenis bahan plastik tipis yang dilapisi zat peka cahaya. Benda inilah yang selalu digunakan sebagai media penyimpan di awal pertumbuhan sinematografi. Film sebagai genre seni adalah produk sinematografi.

A. Definisi Sinematografi
Sinematografi adalah kata serapan dari bahasa Inggris Cinematography yang berasal dari bahasa Latin kinema 'gambar'. Sinematografi sebagai ilmu terapan merupakan bidang ilmu yang membahas tentang teknik menangkap gambar dan menggabung-gabungkan gambar tersebut sehingga menjadi rangkaian gambar yang dapat menyampaikan ide (dapat mengemban cerita).
Sinematografi memiliki objek yang sama dengan fotografi yakni menangkap pantulan cahaya yang mengenai benda. Karena objeknya sama maka peralatannyapun mirip. Perbedaannya, peralatan fotografi menangkap gambar tunggal, sedangkan sinematografi menangkap rangkaian gambar. Penyampaian ide pada fotografi memanfaatkan gambar tunggal, sedangkan pada sinematografi memanfaatkan rangkaian gambar. Jadi sinematografi adalah gabungan antara fotografi dengan teknik perangkaian gambar atau dalam sinematografi disebut montase (montage).Sinematografi sangat dekat dengan film dalam pengertian sebagai media penyimpan maupun sebagai genre seni. Film sebagai media penyimpan adalah pias (lembaran kecil) selluloid yakni sejenis bahan plastik tipis yang dilapisi zat peka cahaya. Benda inilah yang selalu digunakan sebagai media penyimpan di awal pertumbuhan sinematografi. Film sebagai genre seni adalah produk sinematografi.
B. Film sebagai Produk Sinematografi
Film adalah gambar-hidup, juga sering disebut movie. Film, secara kolektif, sering disebut sinema. Sinema itu sendiri bersumber dari kata kinematik atau gerak. Film juga sebenarnya merupakan lapisan-lapisan cairan selulosa, biasa di kenal di dunia para sineas sebagai seluloid. Pengertian secara harafiah film (sinema) adalah Cinemathographie yang berasal dari Cinema + tho = phytos (cahaya) + graphie = grahp (tulisan = gambar = citra), jadi pengertiannya adalah melukis gerak dengan cahaya. Agar kita dapat melukis gerak dengan cahaya, kita harus menggunakan alat khusus, yang biasa kita sebut dengan kamera.
Film dihasilkan dengan rekaman dari orang dan benda (termasuk fantasi dan figur palsu) dengan kamera, dan/atau oleh animasi. Kamera film menggunakan pita seluloid (atau sejenisnya, sesuai perkembangan teknologi). Butiran silver halida yang menempel pada pita ini sangat sensitif terhadap cahaya. Saat proses cuci film, silver halida yang telah terekspos cahaya dengan ukuran yang tepat akan menghitam, sedangkan yang kurang atau sama sekali tidak terekspos akan tanggal dan larut bersama cairan pengembang (developer).
Definisi Film Menurut UU 8/1992, adalah karya cipta seni dan budaya yang merupakan media komunikasi massa pandang-dengar yang dibuat berdasarkan asas sinematografi dengan direkam pada pita seluloid, pita video, piringan video, dan/atau bahan hasil penemuan teknologi lainnya dalam segala bentuk, jenis, dan ukuran melalui proses kimiawi, proses elektronik, atau proses lainnya, dengan atau tanpa suara, yang dapat dipertunjukkan dan/atau ditayangkan dengan sistem Proyeksi mekanik, eletronik, dan/atau lainnya;
Istilah film pada mulanya mengacu pada suatu media sejenis plastik yang dilapisi dengan zat peka cahaya. Media peka cahaya ini sering disebut selluloid. Dalam bidang fotografi film ini menjadi media yang dominan digunakan untuk menyimpan pantulan cahaya yang tertangkap lensa. Pada generasi berikutnya fotografi bergeser padapenggunaan media digital elektronik sebagai penyimpan gambar.
Dalam bidang sinematografi perihal media penyimpan ini telah mengalami perkembangan yang pesat. Berturut-turut dikenal media penyimpan selluloid (film), pita analog, dan yang terakhir media digital (pita, cakram, memori chip). Bertolak dari pengertian ini maka film pada awalnya adalah karya sinematografi yang memanfaatkan media selluloid sebagai penyimpannya.
Sejalan dengan perkembangan media penyimpan dalam bidang sinematografi, maka pengertian film telah bergeser. Sebuah film cerita dapat diproduksi tanpa menggunakan selluloid (media film). Bahkan saat ini sudah semakin sedikit film yang menggunakan media selluloid pada tahap pengambilan gambar. Pada tahap pasca produksi gambar yang telah diedit dari media analog maupun digital dapat disimpan pada media yang fleksibel. Hasil akhir karya sinematografi dapat disimpan Pada media selluloid, analog maupun digital.
Perkembangan teknologi media penyimpan ini telah mengubah pengertian film dari istilah yang mengacu pada bahan ke istilah yang mengacu pada bentuk karya seniaudio-visual. Singkatnya film kini diartikan sebagai suatu genre (cabang) seni yang menggunakan audio (suara) dan visual (gambar) sebagai medianya.Istilah film pada mulanya mengacu pada suatu media sejenis plastik yang dilapisi dengan zat peka cahaya. Media peka cahaya ini sering disebut selluloid. Dalam bidang fotografi film ini menjadi media yang dominan digunakan untuk menyimpan pantulan cahaya yang tertangkap lensa.
Pada generasi berikutnya fotografi bergeser padapenggunaan media digital elektronik sebagai penyimpan gambar. Dalam bidang sinematografi perihal media penyimpan ini telah mengalami perkembangan yang pesat. Berturut-turut dikenal media penyimpan selluloid (film), pita analog, dan yang terakhir media digital (pita, cakram, memori chip). Bertolak dari pengertian ini maka film pada awalnya adalah karya sinematografi yang memanfaatkan media selluloid sebagai penyimpannya.
Sejalan dengan perkembangan media penyimpan dalam bidang sinematografi, maka pengertian film telah bergeser. Sebuah filmcerita dapat diproduksi tanpa menggunakan selluloid (media film). Bahkan saat ini sudah semakin sedikit film yang menggunakan media selluloid pada tahap pengambilan gambar. Pada tahap pasca produksi gambar yang telah diedit dari media analog maupun digital dapat disimpan pada media yang fleksibel. Hasil akhir karya sinematografi dapat disimpan Pada media selluloid, analog maupun digital.Perkembangan teknologi media penyimpan ini telah mengubah pengertian film dari istilah yang mengacu pada bahan ke istilah yeng mengacu pada bentuk karya seniaudio-visual. Singkatnya film kini diartikan sebagai suatu genre (cabang) seni yang menggunakan audio (suara) dan visual (gambar) sebagai medianya.
sumber:http://itcentergarut.blogspot.com/2011/08/pengertian-sinematografi-dan.html

Senin, 23 Februari 2015

Pengertian Videografi

Videografi adalah media untuk merekam suatu moment/kejadian yang dirangkum dalam sebuah sajian gambar dan suara yang dapat kita nikmati dikemudian hari baik sebagai sebuah kenangan ataupun sebagai bahan kajian untuk mempelajari apa yang sudah/pernah terjadi.

Videografi sendiri banyak digunakan oleh berbagai kalangan untuk berbagai kepentingan. Mulai dari individu hingga kelompok. Bahkan setiap negara dapat dipastikan memiliki arsip tentang sejarah negaranya yang berupa video.

Seiring dengan perkembangan jaman dan dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi terkini videografi dapat dinikmati dengan berbagai cara dan berbagai format pun ditawarkan oleh para ahli teknologi di dunia. Saat ini ada 2 jenis video yang teredia yaitu analog dan digital.

Seorang videografer dikategorikan atau mengkategorikan diri menjadi 2, yakni videografer amatir dan videografer profesional. Amatir atau Profesional, sebetulnya hanyalah istilah dan status semata. Sayangnya, seolah ada anggapan jika videografer amatir hasilnya pasti tidak bagus. Dan karena merasa hanya amatiran, seseorang merasa sah-sah saja jika rekaman videonya tidak bagus. Sebaliknya, ada anggapan bahwa videografer profesional pasti bisa menghasilkan gambar-gambar yang bagus. Belum tentu seperti itu.

Dalam dunia videografi – sebagaimana berlaku juga dalam bidang lain – profesionalisme sebetulnya lebih merupakan prinsip dan itikad bagaimana kita bekerja dan berkarya secara sempurna dengan kaidah, mekanisme dan standar kualifikasi tertentu.

Para videografer profesional yang menjadikan videografi sebagai sebuah profesi, atau setidaknya yang menyebut dirinya videografer profesional, sebetulnya belum tentu menghasilkan gambar-gambar yang bagus (banyak contoh bisa dilihat di layar televisi, khususnya televisi lokal). Sebaliknya, meski hanya ditujukan untuk kepentingan nonprofit dan sekedar kesenggangan, belum tentu seorang videografer amatir tidak bisa menciptakan gambar-gambar dengan citarasa profesional. Artinya, professional look bisa didapat oleh siapa saja.

Kemudahan yang disediakan oleh perkembangan teknologi videografi digital, membuat setiap orang mampu (atau merasa mampu) melakukan apa saja selama piranti tersedia, meski terkadang mengabaikan atau tidak menyadari prinsip-prinsip dasarnya, baik secara teknis maupun estetis.

Begitu juga dalam hal piranti videografi. Profesionalisme tidak dibedakan oleh jenis kamera yang digunakan. Apakah karya videografi Anda akan berkesan amatir atau profesional, sangat tidak tergantung pada jenis dan standard kamera yang digunakan. Piranti hanya membatasi untuk apa hasil akhir akan digunakan. Inipun tidak mutlak benar. Dalam kondisi tertentu (dalam aktifitas jurnalistik, misalnya), terkadang tujuan profesional dapat dipenuhi dengan piranti videografi amatir (bahkan oleh videografer amatir dengan teknik videografi amatiran). Sebaliknya, meski hanya menggunakan kamera amatiran, Anda tetap bisa menghasilkan gambar-gambar yang menarik dengan citarasa profesional.


Minggu, 22 Februari 2015

Game design

Desain game adalah seni menerapkan desain dan estetika untuk membuat game untuk memfasilitasi interaksi antara pemain untuk tujuan main-main, sehat, pendidikan, atau simulasi. Desain game dapat diterapkan baik untuk game dan, semakin, interaksi lainnya, terutama yang virtual (lihat gamification).

Desain game menciptakan gol, aturan, dan tantangan untuk mendefinisikan olahraga, meja permainan, kasino permainan, video game, role-playing game, atau simulasi yang menghasilkan interaksi yang diinginkan antara peserta dan, mungkin, penonton.

Secara akademis, desain game adalah bagian dari studi permainan, sedangkan teori permainan mempelajari pengambilan keputusan strategis (terutama dalam situasi non-game). Permainan secara historis terinspirasi penelitian mani di bidang probabilitas, kecerdasan buatan, ekonomi, dan teori optimasi. Menerapkan desain game itu sendiri merupakan topik penelitian saat ini dalam MetaDesign.

Proses rakyat
Permainan meja dimainkan hari ini yang keturunan dapat ditelusuri dari zaman kuno meliputi catur, pergi, Pachisi, backgammon, mahjong, Mancala, dan pick-up tongkat. Aturan permainan ini tidak dikodifikasi sampai zaman modern awal dan fitur mereka secara bertahap berkembang dan berubah dari waktu ke waktu, melalui proses rakyat. Mengingat hal ini, game ini tidak dianggap telah memiliki desainer atau merupakan hasil dari sebuah proses desain dalam pengertian modern.

Setelah munculnya penerbitan permainan komersial pada akhir abad ke-19, banyak permainan yang telah resmi berevolusi melalui proses rakyat menjadi properti komersial, sering dengan bantalan skor kustom atau bahan preprepared. Sebagai contoh, mirip game domain publik Generala, Yacht, dan Yatzy menyebabkan permainan komersial Yahtzee di pertengahan 1950-an.

Saat ini, banyak game komersial, seperti Taboo, omong kosong, Pictionary, atau Time Up !, adalah keturunan dari permainan salon tradisional. Mengadaptasi permainan tradisional menjadi properti komersial adalah contoh desain game.

Demikian pula, banyak olahraga, seperti sepak bola dan bisbol, adalah hasil dari proses rakyat, sementara yang lain dirancang, seperti basket, diciptakan pada tahun 1891 oleh James Naismith.

Media baru
Kemajuan teknologi telah menyediakan media baru untuk game sepanjang sejarah. Mesin cetak memungkinkan bungkus bermain kartu, diadaptasi dari ubin Mahjong, diproduksi secara massal, menyebabkan banyak permainan kartu baru. Peta topografi akurat diproduksi sebagai litograf dan disediakan gratis untuk petugas Prusia membantu mempopulerkan wargaming. Penjilidan buku murah (label dicetak melilit karton) menyebabkan diproduksi massal permainan papan dengan papan kustom. Murah (berongga) memimpin pengecoran patung kontribusi terhadap pengembangan miniatur wargaming. Dadu kustom Murah menyebabkan dadu poker. Terbang disc menyebabkan disc golf dan Ultimate. Komputer pribadi memberikan kontribusi terhadap popularitas permainan komputer, yang mengarah ke ketersediaan luas konsol video game dan video game. Ponsel pintar telah menyebabkan proliferasi mobile game.

Pertandingan pertama di media baru sering adaptasi dari game yang lebih tua. Pong, salah satu yang pertama disebarluaskan video game, diadaptasi tenis meja. Kemudian game akan sering memanfaatkan sifat khas dari media baru. Mengadaptasi permainan yang lebih tua dan menciptakan game asli untuk media baru adalah contoh dari desain game.

Teori
Artikel utama: studi Permainan
Studi permainan atau teori game adalah disiplin yang berhubungan dengan studi kritis game, desain game, pemain, dan peran mereka dalam masyarakat dan budaya. Sebelum akhir-dua puluh abad, studi akademis permainan yang langka dan terbatas pada bidang-bidang seperti sejarah dan antropologi. Sebagai revolusi video game melepas pada awal tahun 1980, begitu pula kepentingan akademis dalam permainan, sehingga bidang yang mengacu pada metodologi yang beragam dan aliran pemikiran. Pengaruh ini dapat ditandai secara luas dalam tiga cara:. Pendekatan ilmu sosial, pendekatan humaniora, dan industri dan rekayasa pendekatan [1]

Secara garis besar, pendekatan ilmiah sosial yang bersangkutan itu sendiri dengan pertanyaan "Apa yang permainan lakukan untuk orang?" Menggunakan alat dan metode seperti survei, eksperimen laboratorium yang terkontrol, dan peneliti etnografi telah menyelidiki baik dampak positif dan negatif yang bermain game bisa saja pada orang-orang. Penelitian lebih lanjut sosiologis-informasi telah berusaha untuk menjauh dari ide-ide sederhana game sebagai 'negatif' atau 'positif', melainkan berusaha untuk memahami peran dan lokasi di kompleksitas kehidupan sehari-hari. [2]

Secara umum, pendekatan humaniora telah bersangkutan itu sendiri dengan pertanyaan "Apa arti dilakukan melalui game?" Menggunakan alat dan metode seperti wawancara, etnografi dan observasi partisipatif, peneliti telah meneliti berbagai peran yang videogame bermain dalam kehidupan dan aktivitas masyarakat bersama-sama dengan makna yang mereka tetapkan untuk pengalaman mereka. [3]

Dari perspektif industri, banyak penelitian studi permainan dapat dilihat sebagai respon akademik untuk pertanyaan industri videogame mengenai produk yang menciptakan dan menjual. Pertanyaan utama pendekatan ini berkaitan dengan dapat diringkas sebagai "Bagaimana kita bisa membuat game yang lebih baik?" dengan menyertai "Apa yang membuat permainan yang baik?" "Baik" dapat diartikan banyak hal yang berbeda, termasuk menyediakan menghibur dan pengalaman menarik, karena mudah untuk belajar dan bermain, dan menjadi inovatif dan memiliki pengalaman baru. Pendekatan yang berbeda untuk mempelajari masalah ini telah termasuk melihat menjelaskan bagaimana merancang game [4] [5] dan penggalian pedoman dan aturan praktis untuk membuat game yang lebih baik [6]

Pengambilan keputusan strategis
Artikel utama: Teori permainan
Teori permainan adalah studi tentang pengambilan keputusan strategis. Secara khusus, itu adalah "studi tentang model matematika dari konflik dan kerjasama antara cerdas rasional pengambil keputusan". [7] Sebuah istilah alternatif yang disarankan "sebagai nama yang lebih deskriptif untuk disiplin" adalah teori keputusan interaktif. [8] subjek pertama ditujukan zero-sum game, sehingga kerugian bersih keuntungan satu orang persis sama dari peserta atau peserta lainnya. [9] Hari ini, Namun, teori permainan berlaku untuk berbagai hubungan perilaku, dan telah berkembang menjadi istilah umum untuk logis sisi ilmu keputusan.

Permainan dipelajari dalam teori permainan yang didefinisikan dengan baik objek matematika. Didefinisikan secara penuh, permainan harus menentukan unsur-unsur berikut: para pemain dari permainan, informasi dan tindakan yang tersedia untuk setiap pemain di setiap titik keputusan, dan hadiah untuk setiap hasil. (Rasmusen mengacu pada empat "elemen penting" dengan akronim "PAPI".) [10] Sebuah teori permainan biasanya menggunakan elemen-elemen ini, bersama dengan konsep solusi yang mereka pilih, untuk menyimpulkan satu set strategi keseimbangan untuk setiap pemain sehingga , ketika strategi ini bekerja, tidak ada pemain dapat keuntungan dengan secara sepihak menyimpang dari strategi mereka. Strategi kesetimbangan ini menentukan kesetimbangan ke permainan-keadaan stabil di mana salah satu hasil terjadi atau satu set hasil terjadi dengan probabilitas yang diketahui.

sumber:http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design